{"id":107,"date":"2014-04-12T11:36:11","date_gmt":"2014-04-12T11:36:11","guid":{"rendered":"http:\/\/gordon-kunst.de\/blog\/?page_id=107"},"modified":"2014-04-12T11:44:47","modified_gmt":"2014-04-12T11:44:47","slug":"corel-bryce","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/gordon-kunst.de\/blog\/interessantes\/corel-bryce\/","title":{"rendered":"Corel Bryce"},"content":{"rendered":"<p><b>Bryce<\/b>\u00a0ist ein 3D-Landschaftsgenerator, dessen Name von dem\u00a0<a title=\"Bryce-Canyon-Nationalpark\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Bryce-Canyon-Nationalpark\">Bryce Canyon<\/a>\u00a0in\u00a0<a title=\"Utah\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Utah\">Utah<\/a>\u00a0inspiriert wurde. Die Idee dazu wurde von\u00a0<a title=\"Kai Krause\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Kai_Krause\">Kai Krause<\/a>\u00a0entwickelt, der zusammen mit seiner Firma\u00a0<a title=\"MetaCreations (Seite nicht vorhanden)\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/w\/index.php?title=MetaCreations&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MetaCreations<\/a>\u00a0das Programm bis einschlie\u00dflich Version 4 entwickelt und vertrieben hat. Nachdem MetaCreations im Jahre 2000 seine Produktausrichtung von Grafiksoftware in Richtung 3D-Webapplikation verschob und wenig sp\u00e4ter im Zuge des Platzens der<a title=\"Dotcom-Blase\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Dotcom-Blase\">Dotcom-Blase<\/a>\u00a0bankrottging, wurden alle MetaCreations-Produkte, darunter auch Bryce, an andere Unternehmen verkauft.\u00a0<a title=\"Corel\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Corel\">Corel<\/a>\u00a0erwarb Bryce und entwickelte es weiter zur Version 5. Die Bef\u00fcrchtungen der Fans, Corel k\u00f6nnte Bryce so weit umgestalten, dass es mit der urspr\u00fcnglichen Programmversion nichts mehr zu tun haben k\u00f6nnte, haben sich nicht bewahrheitet. Schlie\u00dflich wurde Bryce ein weiteres Mal verkauft, um dann von\u00a0<a title=\"DAZ Productions (Seite nicht vorhanden)\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/w\/index.php?title=DAZ_Productions&amp;action=edit&amp;redlink=1\">DAZ Productions<\/a>auf die Version 5.5 und sp\u00e4ter (Oktober 2006) auf die Version 6.0 gebracht zu werden. Auch heute noch sieht das Programm fast so aus und f\u00fchlt sich von der Bedienung fast so an wie einst die Version 2.0, f\u00fcr die Kai Krause eine v\u00f6llig neue Oberfl\u00e4che geschaffen hatte.<\/p>\n<p>Ab der Version 5.5 unterst\u00fctzt das Programm den Import von\u00a0<a title=\"Daz Studio (Seite nicht vorhanden)\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Daz_Studio&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Daz-Studio<\/a>-Figuren und bietet nun eine\u00a0<a title=\"OpenGL\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/OpenGL\">OpenGL<\/a>-Vorschau mit Texturen. Im Herbst 2006 erschien die Version 6.0. Sie unterst\u00fctzt\u00a0<a title=\"Hyperthreading\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Hyperthreading\">Hyperthreading<\/a>\u00a0f\u00fcr Dual-CPU-Einsatz und kann\u00a0<a title=\"High Dynamic Range Image\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/High_Dynamic_Range_Image\">HDRIs<\/a>\u00a0als Hintergrundbilder verarbeiten. Zus\u00e4tzlich wurden einige\u00a0<a title=\"Workflow\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Workflow\">Workflow<\/a>-Vereinfachungen eingef\u00fchrt. Am 7. M\u00e4rz 2007 erschien die Version 6.1 von Bryce. Die Vorz\u00fcge dieses Programms sind vor allem die intuitive Bedienoberfl\u00e4che und eine Vielzahl von Presets, die das Erstellen einer Landschaft in k\u00fcrzester Zeit erm\u00f6glichen. Dies ist vor allem f\u00fcr Einsteiger in die 3D-<a title=\"Computergrafik\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Computergrafik\">Computergrafik<\/a>\u00a0von Vorteil. Gerade K\u00fcnstlern erschlie\u00dft sich das Programm sehr intuitiv, wenn es auch f\u00fcr fortgeschrittene User viele weitere Funktionen zu entdecken gibt, die teils aber sehr versteckt sind.<\/p>\n<p>F\u00fcr fortgeschrittene Grafiker ist es sicherlich nachteilig, dass Bryce nur eine Ansicht der Szene gleichzeitig bietet und es an komplexeren Modellierungswerkzeugen mangelt. Allerdings kann schnell zwischen verschiedenen Ansicht umgeschaltet werden. Die vielf\u00e4ltigen Export- und Importm\u00f6glichkeiten anderer 3D-Dateiformate machen diesen Nachteil aber wieder wett. Schlie\u00dflich liegt die Spezialisierung des Programms eindeutig auf dem Gestalten und Manipulieren von Landschaften.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quelle: <a title=\"Wikipedia Software Bryce\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Bryce_(Software)\" target=\"_blank\">Wikipedia Software Bryce<\/a><\/p>\n<p>Wer mehr Interesse an dem Programm hat, kann sich mit den <a title=\"Bryce Tutorial's\" href=\"http:\/\/www.daz3d.com\/bryce-tutorials\/\" target=\"_blank\">Bryce Tutorials<\/a> am besten einen Eindruck verschaffen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bryce\u00a0ist ein 3D-Landschaftsgenerator, dessen Name von dem\u00a0Bryce Canyon\u00a0in\u00a0Utah\u00a0inspiriert wurde. 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